Joueur:
- Léa
Joue depuis la sortie assiduement! Des ajouts fréquents et des cycles de ‘seasons’ conservent la fraicheur.
How_long_to_beat?
Main + Extra | 5 h |
Trame
Dans Keeper , le joueur contrôle un phare animé , mobile, et utilise sa lampe pour éclairer le chemin ou concentrer sa lumière afin d’interagir avec l’environnement, par exemple pour éliminer les obstacles qui bloquent la progression. Le phare est accompagné d’une créature ressemblant à un oiseau nommée Twig ; le phare aide à protéger Twig, qui, en retour, peut interagir avec le monde pour aider le phare à fonctionner, par exemple en arrachant des lianes d’une cible à allumer. Ensemble, ils voyagent dans un environnement surréaliste et post-apocalyptique, guidés par une balise située sur une montagne voisine, tout en évitant une espèce parasite appelée le Wither qui tente de dévorer la vie.
Développement
Keeper est une idée de Lee Petty, née de la pandémie de COVID-19 . Durant cette période, Petty a passé beaucoup de temps à parcourir les régions sauvages et les grottes de Californie avec son sac à dos , ce qui l’a amené à réfléchir à l’évolution du monde sans l’impact de l’homme. Ces réflexions ont donné naissance au concept d’un monde de jeu post-humain à développer. Pour élargir ce monde, Petty s’est inspiré des artistes surréalistes Max Ernst et Salvador Dali , ainsi que de films comme Le Cristal noir et Nausicaä de la vallée du vent, qui exploraient des lieux étranges et insolites.
Petty a conçu le jeu comme un court jeu d’aventure, conçu pour « nettoyer le palais ». Il a choisi de ne pas inclure de narration écrite ou orale, laissant le joueur explorer le monde sans craindre l’échec. Les casse-têtes ont été conçus pour faire partie intégrante de l’environnement, Petty s’attendant à ce que certains joueurs s’y aventurent et passent du temps à en comprendre les mécanismes, contrairement aux jeux où les dialogues guident le joueur vers la tâche précise. Compte tenu de la nature silencieuse du jeu, l’équipe de Petty a travaillé au développement des interactions visuelles entre le phare et Twig pour transmettre des émotions.
Developer(s) | Double Fine |
---|---|
Publisher(s) | Xbox Game Studio |
Engine | Unreal Engine 5 |
Franchise | Marvel Games |
Platform(s) | Xbox Series X/S PC |
Date de sortie | 17 Octobre 2025 |
Genre(s) | Aventure |
Mode(s) | Solo |
Rating | Géneral |
Trailler
Langue(s):
Interface | Audio | Sous-titres | |
---|---|---|---|
Anglais | ✔ | ||
Français | ✔ | ||
Italien, Allemand, Espagnol, Russe, Turc, Thaï, Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Espagnol, Vietnamien, Coréen, Japonais, Polonais, Portugais, Arabe | ✔ |
ref: wikipedia, steam, site développeur